💹La bourse du courant

Ton industrie produit plus que ce que tes machines utilisent ? Vends le reste. /courant (ou /bourse) ouvre la bourse : le prix du moment, les contrats du jour, le classement des usines.

Le compteur de revente

Pose un compteur de revente et relie-le à ton réseau. Il prend le courant que ni les machines ni les batteries n'utilisent, et le vend : jusqu'à 150 ⚡/s (+50 % par module de vitesse). Celui qui a posé le compteur est payé chaque minute.

Le prix

  • La base est de 28 $ les 1 000 ⚡. Le prix change chaque heure : il monte quand beaucoup de joueurs sont connectés.
  • Deux pics de demande de 15 minutes par jour, entre 15 h et 23 h : le prix double. Ils sont annoncés dans le chat.
  • Une faction vend 3 millions de ⚡ par jour au prix plein, puis à 40 % jusqu'à 8 millions. Au-delà, le réseau est saturé jusqu'à minuit et les compteurs ne prennent plus rien.
  • Option du compteur : pendant un pic, il vend aussi tes batteries au-dessus de 20 %, quand elles ne se chargent pas.

Les contrats du jour

Trois contrats chaque jour : vendre 250 000, 1 500 000 et 4 000 000 ⚡. Ils paient 4 000, 12 000 et 30 000 $ dans la banque de ta faction.

Le classement des usines

Le classement de la semaine se ferme le lundi. Les trois factions qui ont vendu le plus gagnent 150 000, 90 000 et 50 000 $ pour leur banque, et leur meilleur vendeur reçoit 2, 1 et 1 Clés Énergie (dans son /recup s'il n'est pas là). Voir la Box Énergie.

Le Grand Réseau de l'Archipel

Tout le courant vendu par toutes les factions dans la semaine remplit une jauge commune de 100 millions de ⚡. Quand elle est pleine, tout le serveur gagne +20 % d'XP de métier le samedi et le dimanche.

💡 Faire travailler tes machines rapporte toujours plus que vendre ton courant : la bourse, c'est pour ce qui reste.