🤺Les duels
Le duel, c'est un combat dans une arène à part, sans mourir pour de vrai. /duel ouvre le menu : défier, équipes, défis reçus, duels en direct, kits, tes duels.
Défier un joueur
/duel <pseudo>, ou Défier dans le menu, et choisis les règles (voir plus bas).- L'autre voit le face-à-face : son stuff et le tien ligne à ligne, ce qui diffère en or. Il accepte (
/duel accept) ou refuse (/duel deny). - Dans l'arène, chacun se prépare, puis 3, 2, 1, GO : la vie remonte au maximum au départ.
Les règles :
- kit prêté (diamant, améthyste, rubis ou onyx) ou ton propre stuff ;
- une manche, premier à 2 ou premier à 3 ;
- ce qui est permis : arc, sticks, perles, pommes, cœurs de soin, switch balls ;
- une mise en argent, si tu veux ;
- avec ton stuff : « stuffs identiques obligatoires » ou « le perdant donne son stuff ».
On ne meurt pas : le coup qui tuerait donne la manche. À la fin, chacun retourne là où il était, et /duel revanche relance le même duel.
En équipe
De 2 contre 2 à 10 contre 10. Un chef ouvre une partie (onglet Équipes, ou /duel equipe creer), choisit le format et les règles, et les joueurs rejoignent les bleus ou les rouges. Quand les camps sont égaux, le chef lance. Un joueur touché à mort sort de la manche et regarde la suite : la manche va au camp qui a encore quelqu'un debout. La mise de tous va aux vainqueurs.
Les tournois
Le staff organise des tournois (/tournoi) : inscriptions seul ou en équipe (/tournoi rejoindre, /tournoi inviter <joueur>), poules puis tableau final. Les matchs partent tout seuls, et les trois premières places gagnent de l'argent.
À savoir
- Pendant un duel : pas de commandes, pas de téléportation. Rien ne compte dans tes kills ni tes points PvP.
/duel regarder <joueur>pour regarder un duel en direct.- Se déconnecter en plein combat = perdre par forfait. Ton stuff et ta mise ne se perdent jamais à cause d'un bug ou d'un redémarrage.
- Tu ne veux pas être défié ? Coupe les duels dans
/settings.
Gagner des duels compte pour une mission de prestige.