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🗺️Les six mondes

Six mondes d'activités, tous construits pareil : un camp de départ, puis 25 zones sur des îles reliées par des ponts. Plus une zone est loin, plus elle rapporte.

MondeCommandeCe qu'on y faitMétierOutil
Les mines/mineCasser des mineraisMineurPioche
Les carrières/fouilleCreuser le sable et le gravierTerrassierPelle
Les champs/farmRécolter les culturesFarmeurHoue
Les forêts/boisAbattre les arbresBûcheronHache
Les coins de pêche/pechePêcherPêcheurCanne
Les donjons/chasseBattre des créaturesGuerrierÉpée de chasse

On y va aussi par les portails des îles du hub.

La carte des zones

La commande de chaque monde ouvre sa carte : un chemin de 25 médaillons.

  • Rose : zone débloquée. Clique pour y aller.
  • Blanche : la prochaine zone. Clique pour la débloquer.
  • Grise : il faut d'abord débloquer celles d'avant.

Débloquer une zone

La première zone de chaque monde est offerte. Ensuite, chaque zone demande :

  • de l'argent : de 2 000 $ pour la 2e zone à environ 490 000 $ pour la 25e ;
  • un niveau de métier : la zone 10 demande le niveau 10 du métier, la zone 25 le niveau 25.

Une zone fermée est gardée par un sceau devant sa porte. Il affiche le prix et le niveau, et un clic dessus ouvre la carte. Une zone débloquée l'est pour toujours.

Ce qu'on trouve partout

  • Des trésors cachés dans le décor : tas de pièces dans les mines, jarres dans les carrières et les donjons, cageots dans les champs, cœurs de bois et ruches dans les forêts. Casse-les : des pièces d'or en jaillissent et filent dans ta poche.
  • Des combos : enchaîne sans t'arrêter, ton butin monte.
  • Un survol de tout le monde à ta première arrivée (accroupis-toi pour le passer).
  • Les points farm de ta faction et l'XP de ton métier, à chaque geste.

Rien ne se pose ni ne se casse dans ces mondes à part ce qui se récolte. Pour construire, va sur ton île.