📖Enchantements et enclume
La table d'enchantement
Pose l'objet, choisis l'enchantement et le niveau, paie : c'est fait. Aucun hasard, pas de livres, pas de niveaux d'expérience.
| Enchantement | Sur | Niveau max |
|---|---|---|
| Protection | Armures | IV |
| Tranchant | Épées | V |
| Solidité | Tout ce qui s'use | III |
| Efficacité | Outils | V |
| Recul | Arc | II |
Tu paies seulement le niveau visé. Le prix dépend de l'enchantement, du niveau, de la matière (l'onyx coûte plus cher que le diamant), de la pièce, et des autres enchantements déjà posés. Le prix exact s'affiche avant de payer.
L'enclume
- Réparer l'objet choisi. Les grades ont une remise : 15 % (Noble), 30 % (Élite), 50 % (Suprême), et des réparations gratuites de temps en temps.
- Tout réparer (armure portée et inventaire) : Élite et Suprême.
- Renommer un objet : Noble, Élite et Suprême.
- Désenchanter : retire tous les enchantements d'un objet.
- Les apparences d'armure : change le style de tes pièces, voir les apparences d'armure.
Commandes des grades : /repair et /repairall (réparer), /enclume (l'enclume partout, Élite), /enchanter (la table partout, Suprême).
⚠️ Un nom insultant ou choquant est sanctionné, voir le règlement.