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🤝Les alliances

Une alliance lie deux factions qui ne veulent plus se battre.

  • /f ally <faction> propose ou accepte une alliance.
  • /f unally <faction> la rompt.
  • /f permissionsally règle ce que vos alliés ont le droit de faire chez vous.
  • /al demande de l'aide à tous vos alliés d'un coup.

Ce que change une alliance

  • Les dégâts entre alliés sont purement annulés. Ni épée, ni arc, ni stick, ni objet spécial ne fonctionne entre vous.
  • Vos alliés peuvent obtenir des droits sur votre claim, selon ce que vous réglez dans les permissions.
  • Vous voyez leurs appels à l'aide, ils voient les vôtres.

Les limites imposées par le règlement

Le règlement encadre les alliances pour éviter les positions imprenables :

  • Les triples traps sont interdites : trois bases alliées alignées et reliées entre elles seront remises à zéro.
  • S'il existe des murs séparant les bases, ce n'est plus considéré comme une triple trap.

💡 Une alliance se rompt en une commande, mais la confiance qu'elle demande met des semaines à se construire. Vérifiez qui vous alliez avant de leur ouvrir votre claim.

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