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🌲La silvicultura

Plantas un brote, tarda en salir, y la tala siempre te devuelve exactamente un brote, a veces de una especie superior.

El número de árboles que posees nunca se mueve solo. Lo que limita la producción es el tiempo de crecimiento.


🌱 El ciclo

  1. Planta un brote en una tierra de silvicultura que acepte la especie.
  2. El árbol tarda 4 horas en salir. La misma duración para todas las especies, sin bonus de suelo.
  3. Al madurar hay dos sorpresas posibles: el árbol sale un rango por encima, o muta.
  4. Tálalo de un hachazo en el tronco. Recuperas cortezas, follaje y un brote.

El único brote que se compra en la tienda es el brote de Fresno, por 75 000 $. Todo lo demás se consigue por evolución.

🪜 La escala de evolución

Ocho especies, del rango 1 al 8. Cada tala tiene una probabilidad de devolver el brote del rango superior.

RangoEspecieRarezaProbabilidad de subida al talar
1FresnoComún10 %
2CedroComún10 %
3ArcePoco común10 %
4NogalPoco común10 %
5Rain TreeRara10 %
6TecaRara5 %
7CaobaÉpica5 %
8PalisandroÉpicaCima de la escala

Ojo: la subida de rango al talar solo funciona si tu suelo ya acepta el rango superior. Una caoba plantada en mantillo silvestre nunca podrá dar un brote de palisandro.

Existe una segunda probabilidad de subida, esta vez al madurar, y depende por completo del suelo: del 2 % en tierra simple al 20 % en tierra primordial. Consulta Tierras y compostador.

🌌 Las especies del End

Dos especies viven fuera de la escala: ninguna evolución las producirá jamás.

EspecieRarezaSuelo mínimoFuente única
Madera del VacíoLegendariaTierra antiguaMina del End, 1 cosecha de cada 500
Madera astralMíticaTierra primordialMina del End, 1 cosecha de cada 1 500

✨ Los árboles especiales

Una Madera astral plantada en tierra primordial puede mutar al madurar en árbol especial. La probabilidad base es de 1 entre 200, dividida por el factor de mutación del suelo: en tierra primordial (factor ×3), sale 1 entre 67.

Cuando la mutación salta, la especie se saca de este pool:

Árbol especialPeso en el poolBotín al talar
Árbol de Ónix50 %3 esquirlas de ónix, más 1 probabilidad entre 3 de un fragmento de ónix
Árbol de Rubí33 %3 fragmentos de rubí, más 1 probabilidad entre 4 de un lingote de rubí
Árbol de Llaves17 %1 llave al azar

El sorteo de llave del árbol de llaves: 50 % Común, 25 % Farm, 16 % Rara, 8 % Épica, 1 % Legendaria.

Los árboles especiales no dan corteza y nunca suben de rango: se quedan como están.

🌈 Las mutaciones

Al madurar, un árbol puede mutar. Las mutaciones multiplican todo el botín de la tala (cortezas, botín especial), pero nunca el brote devuelto. El stock se mantiene estable pase lo que pase.

El sorteo va de la más rara a la más común y se detiene en el primer acierto. Las probabilidades siguientes son en tierra simple; se dividen por el factor de mutación del suelo.

MutaciónProbabilidad baseMultiplicadorEn tierra primordial
🌈 Arcoíris1 entre 1 400×101 entre 467
🟠 Antiguo1 entre 280×51 entre 93
🟡 Dorado1 entre 60×31 entre 20
🟢 Frondoso1 entre 14×21 entre 5

En la práctica, en tierra simple unos 9 árboles de cada 10 salen sin mutación. En tierra primordial, una cuarta parte muta.

🪓 Lo que da una tala

  • Las cortezas: de 1 a 3 por árbol, sea cual sea la especie, multiplicadas por la mutación. Lo que diferencia a las especies es el precio de venta de la corteza, no la cantidad.
  • Todo el follaje: unas 65 hojas por árbol. Es el combustible del compostador.
  • Un brote, nunca cero, nunca dos.
  • Una probabilidad de sacar ónix: 1 entre 1 500 por debajo del nivel Leñador 14, 1 entre 600 a partir de 14, 1 entre 350 a partir de 22. Esas probabilidades se dividen por 2 en madera poco común, por 4 en rara y por 8 en épica.

La tala no da troncos: el botín de un árbol es la corteza, el follaje y el brote.

🌳 El bosque público (/combat)

En el bosque público no se tala, se descorteza. Un hachazo en un tronco:

  • da 1 a 3 cortezas de la especie;
  • deja el tronco en pie, pelado;
  • programa que la corteza vuelva a crecer entre 5 y 8 minutos después.

La XP allí es la de un mineral (1 a 12 según la rareza), no la de un árbol plantado, porque el recurso se regenera solo.