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📖Les enchantements

Les enchantements s'achètent en argent, avec l'objet en main : /menu puis Enchantement, ou la table d'enchantement (1 000 $ au shop).

Il n'y a pas de hasard : vous choisissez l'enchantement et le niveau, vous payez, c'est appliqué. Il n'y a pas non plus de livres, et les niveaux d'expérience Minecraft ne servent à rien.


Les 5 enchantements

EnchantementS'applique surNiveau max
ProtectionArmures4
TranchantÉpées5
SoliditéTout ce qui a de la durabilité3
EfficacitéOutils (hors épées et arcs)5
PunchArcs2

Les prix

NiveauProtectionTranchantSoliditéEfficacitéPunch
I100 $200 $100 $100 $1 000 $
II200 $400 $200 $200 $2 500 $
III400 $700 $500 $400 $
IV700 $1 000 $800 $
V1 500 $1 000 $

Vous payez le prix du niveau visé, pas la somme des niveaux. Passer directement de zéro à Protection IV coûte 700 $.

Un objet déjà enchanté au niveau visé ou au-dessus est refusé.

Ce que font les enchantements

  • Protection retire 2,8 % de dégâts par niveau, appliqué après l'armure, plafonné à 45 %. Protection IV sur les quatre pièces est calibré pour annuler exactement un Tranchant V adverse. Voir la courbe dégâts et armure.
  • Tranchant ajoute 0,5 dégât par niveau.
  • Solidité donne une chance de ne pas consommer de durabilité égale à niveau / (niveau + 1) : 50 % au niveau 1, 67 % au niveau 2, 75 % au niveau 3.
  • Efficacité accélère la casse des blocs.
  • Punch augmente le recul des flèches.

La fortune

La fortune est intégrée aux outils selon leur matériau, de 0 en diamant à 3 en onyx. Elle ne s'achète pas et ne s'ajoute pas.

L'enclume

L'enclume (1 000 $ au shop) propose quatre fonctions.

FonctionCoûtCondition
Réparer l'objet en main100 $Aucune
Désenchanter2 500 $Aucune
RenommerGratuitPremium
Réparer tout l'inventaireGratuitElite

⚠️ Renommer un objet avec un contenu insultant ou choquant est sanctionné, voir le règlement.