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🌲La sylviculture

Vous plantez une pousse, elle met du temps à sortir, et l'abattage vous rend toujours exactement une pousse, parfois d'une essence supérieure.

Le nombre d'arbres que vous possédez ne bouge donc jamais tout seul. Ce qui limite la production, c'est le temps de pousse.


🌱 Le cycle

  1. Plantez une pousse sur une terre de sylviculture qui accepte l'essence.
  2. L'arbre met 4 heures à sortir. C'est la même durée pour toutes les essences, sans bonus de sol.
  3. À la maturation, deux surprises sont possibles : l'arbre sort d'un rang au-dessus, ou il mute.
  4. Abattez-le d'un coup de hache sur le tronc. Vous récupérez écorces, feuillage et une pousse.

Le seul sapling achetable au shop est la pousse de Frêne, à 75 000 $. Tout le reste s'obtient par évolution.

🪜 L'échelle d'évolution

Huit essences, du rang 1 au rang 8. Chaque abattage a une chance de rendre la pousse du rang au-dessus.

RangEssenceRaretéChance de montée à l'abattage
1FrêneCommun10 %
2CèdreCommun10 %
3ÉrablePeu commun10 %
4NoyerPeu commun10 %
5Rain TreeRare10 %
6TeckRare5 %
7AcajouÉpique5 %
8Bois de roseÉpiqueSommet de l'échelle

Attention : la montée de rang à l'abattage ne marche que si votre sol accepte déjà le rang supérieur. Un acajou planté en terreau sylvestre ne pourra jamais rendre de pousse de bois de rose.

Il existe une seconde chance de montée, à la maturation cette fois, et elle dépend entièrement du sol : de 2 % en simple terre à 20 % en terre primordiale. Voir Les terres et le composteur.

🌌 Les essences de l'End

Deux essences vivent hors de l'échelle : aucune évolution ne les produira jamais.

EssenceRaretéSol minimumSource unique
Bois du VideLégendaireTerre ancienneMine de l'End, 1 récolte sur 500
Bois astralMythiqueTerre primordialeMine de l'End, 1 récolte sur 1 500

✨ Les arbres spéciaux

Un Bois astral planté en terre primordiale peut muter à sa maturation en arbre spécial. La chance de base est de 1 sur 200, divisée par le facteur de mutation du sol : en terre primordiale (facteur ×3), cela revient à 1 sur 67.

Quand la mutation part, l'essence est tirée dans ce pool :

Arbre spécialChance dans le poolButin à l'abattage
Arbre d'Onyx50 %3 brisures d'onyx, plus 1 chance sur 3 d'un fragment d'onyx
Arbre de Rubis33 %3 fragments de rubis, plus 1 chance sur 4 d'un lingot de rubis
Arbre à Clés17 %1 clé tirée au hasard

Le tirage de clé de l'arbre à clés : 50 % Commune, 25 % Farm, 16 % Rare, 8 % Épique, 1 % Légendaire.

Les arbres spéciaux ne donnent pas d'écorce, et ils ne montent jamais de rang : ils restent ce qu'ils sont.

🌈 Les mutations

À la maturation, un arbre peut muter. Les mutations multiplient tout le butin de la coupe (écorces, loot spécial), mais jamais la pousse rendue. Le cheptel reste stable, quoi qu'il arrive.

Le tirage se fait de la plus rare à la plus courante et s'arrête au premier succès. Les chances ci-dessous sont celles d'une simple terre ; elles sont divisées par le facteur de mutation du sol.

MutationChance de baseMultiplicateurEn terre primordiale
🌈 Arc-en-ciel1 sur 1 400×101 sur 467
🟠 Ancien1 sur 280×51 sur 93
🟡 Doré1 sur 60×31 sur 20
🟢 Luxuriant1 sur 14×21 sur 5

En pratique, sur une simple terre, environ 9 arbres sur 10 sortent sans mutation. En terre primordiale, un quart des arbres mutent.

🪓 Ce que rend un abattage

  • Les écorces : 1 à 3 par arbre, quelle que soit l'essence, multipliées par la mutation. C'est le prix de vente de l'écorce qui fait la différence entre les essences, pas la quantité.
  • Tout le feuillage : environ 65 feuilles par arbre. C'est le carburant du composteur.
  • Une pousse, jamais zéro, jamais deux.
  • Une chance de tomber sur de l'onyx : 1 sur 1 500 avant le niveau Bûcheron 14, 1 sur 600 à partir de 14, 1 sur 350 à partir de 22. Ces chances sont divisées par 2 sur le bois peu commun, par 4 sur le rare et par 8 sur l'épique.

L'abattage ne rend pas les bûches : le butin d'un arbre, c'est l'écorce, le feuillage et la pousse.

🌳 La forêt publique (/combat)

Dans la forêt publique, on n'abat pas, on écorce. Un coup de hache sur un tronc :

  • rend 1 à 3 écorces de l'essence ;
  • laisse le tronc debout, dépouillé ;
  • déclenche une repousse de l'écorce entre 5 et 8 minutes plus tard.

L'XP y est celle d'un minerai (1 à 12 selon la rareté), pas celle d'un arbre planté, parce que la ressource se régénère toute seule.